Buenas,
Al programar en general, y en concreto videojuegos, siempre tenemos que apurar al máximo el rendimiento. Para ello hay que hacer experimentos de todo tipo.

Aquí, le pedimos al procesador que pinte el círculo rojo porque está dentro del margen que hemos establecido.

En esta imagen, el círculo no se pinta porque está fuera del margen.
En esta demostración, la utilización del procesador cuando el círculo no está dentro de la pantalla baja hasta en un 10%, imaginaros lo útil que es esta simple optimización cuando lo que estamos representando en la pantalla es muchísimo más complicado que eso.
Me recuerda a la típica frase de “Si un árbol se cae en el bosque y nadie está ahí para escucharlo, ¿hace ruido?”.
¡Saludotes!,
Pirado IV estuvo akí ;)
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